请您先自己试着查阅和作答或者猜测,再点击下方的这个按钮显示答案来校对结果。不要直接看答案。不要直接看答案。请您至少想一想……不推荐您过快地阅读本教程。
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第一部分:查阅并答出示例线路中出现的以下指令的用途。 |
Options.ObjectVisibility 1 |
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改变游戏对于物体可见性的处理方法,使得后方的物体不会消失。所有OpenBVE线路都应该有这一步设置。开发文档中有更详细的解释,请前往阅读。 |
Train.File CRT1000 |
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载入并设定本线路所使用的列车为CRT1000型。与这列列车有关的文件存放在LegacyContent/Train/CRT1000 文件夹中。 |
Train.Run(0).Set 0 与 Train.Flange(0).Set 0 |
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指定列车在默认的轨道上行驶时使用0号走行音和摩擦音。如果没有书写,不仅列车会没有声音,游戏也会因为没有进行这个必要的分配判断线路无效。 |
Structure.Rail(0).Load zbx1425/tutorial/rail/gndblst0.csv |
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为默认的轨道(种类为0)载入这个带道砟轨枕的地面轨道模型,指定轨道外观(您可用Object Viewer查看模型)。如果不加入,您就不能在游戏中看到轨道。 |
Track.Sta DemoStart;;;;L;;;;30 |
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增设一个名为DemoStart的车站,左侧开门,最少停车30秒。位置按它上方的主轨道位置指定,游戏从该位置开始显示那个蓝色的停车标条。另一条同理。 |
Track.Stop 1 |
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为它上面的那个车站指定停车点。1表示标牌放在轨道右面(您能看到),该停车点不论编组数量。由于列车长80米,它的放置位置也和Track.Sta相距80米。 |
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第二部分:思考题与答案。 |
Options命名空间的指令一般都放在开头,为什么?Structure、Route和Train等又为什么一般放在开头? |
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Options命名空间内的指令会改变游戏设置,并影响游戏处理其他指令。模型结构必须先加载再使用,另外两个则设置基础的信息。Track永远放在最后。 |
为何Options.ObjectVisibility不加会后悔? |
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默认情况下OpenBVE沿袭(为了兼容)BVE一贯的臭毛病,不显示后方的物体,导致向后看时都不正确。用这个来把它改过来(Hmmsim则不沿袭所以无需)。 |
为何要有Train.Run(0).Set 0 和 Train.Flange(0).Set 0 这两条指令? |
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这是给列车分配在0号默认轨道应当使用的声音(列车开发时已录好)的编号。让列车有声音。因为没有人会做没声的线路,没有该指令的线路会被视为无效。 |
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